Расходы на цифровые видеоигры достигли рекордных $10 млрд в марте, когда люди, застрявшие дома под коронавирусной блокировкой, обратились к играм, сообщил в четверг трекер рынка SuperData. Деньги, потраченные на игры для крупных консолей, в марте подскочили до $1,5 млрд. с $883 млн. в феврале, в то время как расходы на игры для высокопроизводительных персональных компьютеров выросли на 56 процентов до $567 млн. в том же сравнении.
Консольные и компьютерные игры, как правило, популярны в Европе и Северной Америке, где ограничения на выход в свет были усилены в марте в связи с пандемией. «Во время кризиса COVID-19 люди обращаются к играм как к надежному развлекательному варианту и используют многопользовательские онлайн-игры, чтобы поддерживать связь с другими», — говорится в посте блога SuperData.
По данным отраслевого трекера, общий доход от цифровых видеоигр за месяц вырос на 11 процентов по сравнению с предыдущим годом. Nintendo продала пять миллионов копий игры «Animal Crossing: Новые горизонты» в марте, установив рекорд продаж большинства игр для цифровых консолей, проданных за один месяц, сообщает SuperData. Закрытие реальных магазинов в связи с пандемией было названо одним из факторов, повлиявших на то, что геймеры стали покупать больше игр в качестве загружаемых в цифровом формате.
Расходы на мобильные игры выросли на 15 процентов, многие из них играли на смартфонах, достигнув в марте 5,7 миллиарда долларов, сообщает SuperData. Среди других лидирующих игр, «Pokemon Go» отметила рост доходов от мобильной игры на 18 процентов в марте после того, как производитель Niantic изменил функции, чтобы сделать игру более легкой и удобной для игры без необходимости быть на улице, по данным SuperData. Ожидается, что к концу этого года будут выпущены консоли Xbox и PlayStation нового поколения, а также игры, адаптированные под аппаратное обеспечение.
Корпорация Майкрософт обнародовала название и ищет свою новую игровую консоль — Xbox Series X. Тем временем Sony готовит к выпуску мощную PlayStation 5. Однако консоли сталкиваются с потенциальной угрозой, связанной с появлением «облачных» игр. В начале этого месяца компания Google сделала бесплатным сервис онлайн-видеоигр Stadia, чтобы спастись от пандемии коронавирусов.
Запущенная в конце прошлого года, Stadia создана для того, чтобы дать людям доступ к играм консольного качества так же легко, как и к электронной почте на множестве устройств, подключенных к Интернету. «Сохранять социальную дистанцию жизненно важно, но оставаться дома в течение длительного периода времени может быть трудно, и чувствовать себя изолированным», — сказал в онлайновом сообщении вице-президент Stadia Фил Харрисон (Phil Harrison).
«Видеоигры могут быть ценным способом общения с друзьями и семьей, когда вы застряли дома». Google предлагает бесплатный доступ к Stadia в течение двух месяцев.